端游卷土重来 多家上市公司介入
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进入2014年,“手游概念股”方兴未艾,传统的“端游概念股”又重出江湖。仅2月10至2月14日,博瑞传播、鹏博士等多家上市公司先后公布在端游领域的新布局,引发市场关注。
作为当前游戏行业主流品类,客户端游戏占据了超过六成的市场份额。但由于门槛较高,行业发展速度较缓慢,上述公司发展端游也面临挑战。
消息集中爆发
2月10日,博瑞传播发布公告披露,公司旗下成都博瑞天堂网络科技有限公司2月7日与上海久游网络科技公司签署协议,联合运营网络游戏《劲舞团3》(《Audition3》)。
作为老牌网络客户端游戏,《劲舞团》已经推出近十年,拥有较为广泛的客户资源。博瑞传播表示,“此次与久游网联合运营协议的签署有利于最大限度发挥合作双方的优势,拓展游戏业务市场。”
据悉,博瑞天堂此次运营《劲舞团3》的首期协议期限为3年,主要为游戏提供正版版权及技术维护,与久游网的运营收入分成比例分别为55%、45%。另一近日触及端游的公司是民营电信运营商鹏博士,鹏博士2月13日在上证E互动表示,公司游戏团队开发了一款以《水浒传》为题材的2D武侠类网游,现正面向公司员工进行游戏征名活动。
据悉,该款游戏为鹏博士自主研发,开发网游的是鹏博士子公司北京电信通的团队。目前该款游戏尚未正式上线,但开发已经接近尾声。由中国版协游戏工委主办的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元,其中网络客户端游戏销售收入为536.6亿元,占据我国游戏行业第一大市场份额。
此外,德力股份也于2月12日发布与网络客户端游戏公司绿岸网络进行沟通的相关公告,虽然随后宣布合作告吹,但从侧面证实了“端游概念”的火热。
完善游戏业务链
不过,多家公司先后触及“端游概念”也引来分析人士及投资者的质疑。一位投资者在上证E互动中针对鹏博士的“端游”业务表示:“研究2D的网络游戏为时已晚,现在最主要的就是紧抓市场热点,尽快推出手游类的游戏。”
上述《报告》显示,端游虽然市场占有率达到64.5%,但比2012年下降了10.4个百分点,其2013年18.9%的增速不仅低于全行业38%的增速,更大大低于移动游戏246.9%的增速。
易观国际资深分析师顾浩一此前接受记者采访时表示:“端游研发、发行、宣传等各环节都比手游要求更高,单款产品的投入很大,行业具备一定门槛,市场格局更为稳定,盈利方面也更为平稳,而非爆发式。”
记者了解到,上述公司大都将端游视为产业链中的一环。鹏博士相关工作人员公开表示,“公司并没有成立游戏公司,开发这个游戏只是想看看效果如何,好的话未来会有相应的拓展。”
博瑞传播也拥有同样的战略,目前已经布局手游、页游等游戏版块。按照规划,博瑞传播2013年收购的游戏公司漫游谷将在2014年研发包括页游、手游在内的15款游戏,另一游戏平台梦工厂将重点打造手游项目《龙之守护》。
博瑞传播总经理吕公义此前对记者表示,“2009年我们就投资了游戏,我们的投资将从端游、页游逐步转向手游,不断加大对研发投入,把业务链打造得更加完美。”
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