快速发展+并购魅力 手游或王者归来
2013年手游的来势汹汹,无论是对游戏行业内部的冲击,还是对资本市场的震撼,都值得大书特书。进入2014年,手游公司较大的规模决定了其配置价值,较高的市盈率也为后续的外延扩张提供了有利条件。据相关媒体报道,手游《雷霆战机》在腾讯平台上的平均单日流水已达1500万元水平,相当于腾讯自家最火爆手游《天天酷跑》的峰值水平。不仅如此,2014第三届GMGC全球移动游戏大会日前在北京举行,《2014全球移动游戏行业白皮书》显示,2013年中国移动游戏市场规模已达120.92亿元,2014年或将达到230亿元,这均为手游概念的强势回归提供了契机。
分析人士表示,在经历了去年的井喷式爆发之后,2014年的手游行业值得期待但也充满变数:一方面业绩的增长将逐步出现,另一方面,外延式的并购也将进入加速阶段,不排除爱使股份的连板走势刺激手游概念王者归来。
腾讯平台成就4000万注册账户
据中证报报道,自今年3月21日在腾讯移动游戏平台上线以来,《雷霆战机》的出色表现再度证明了腾讯手游的强劲运营能力:公测当晚5个小时后,该游戏即荣登IOS免费游戏下载榜单第一;3月23日开始占据APP Store免费榜和畅销榜的双榜第一,并保持至今;截至4月3日,《雷霆战机》的注册账户数已近4000万。
上述种种都意味着《雷霆战机》已成功跻身国内一线手游的行列。作为一款腾讯独家代理的飞行射击类手游,如此骄人的成绩对一直强调“精品化”发行理念的腾讯移动游戏平台而言,无疑是又一个有力的印证。
据介绍,腾讯运营团队结合腾讯移动游戏平台上海量的用户数据,对游戏玩法、题材、美术风格等要素进行了全面深入的调研分析和产品优化,确定在轻度的飞行射击基础上,融合RPG和卡牌的创新玩法,并增加“科幻”剧情元素以及相应的美术风格,开辟出更加符合玩家需求的“中度”手游产品,从而让《雷霆战机》无论从玩法还是品质上,都成为市场同类型游戏中的翘楚。
不可忽视的是,微信5.0最大的一个变化便是上线了传言已久的游戏中心,5.0首先发布了两款轻度休闲游戏,一款是《经典飞机大战》,一款叫做《天天爱消除》。其中《经典飞机大战》不需要下载直接就可以玩,用户可以看到自己在好友中玩这款游戏的排名,也能在游戏中获得朋友帮助。另一款由腾讯自己研发的游戏《天天爱消除》则是需要用户单独下载的,这款游戏在微信5.0发布后极短的时间内就冲上了苹果App Store排行榜第一的位置。
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