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    凛冬之下游戏企业图鉴:巨人网络自研+多领域布局御寒

    2018-09-29 09:56:18 来源:中华网 作者:佚名
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      网游总量调控、游戏监管收紧、市场增速创下十年来最低记录……2018年,游戏行业正在面临不可避免的寒冬,整体增长乏力,甚至有企业出现了营收下滑的现象。在这场游戏行业的“冰河世纪”里,传统大厂纷纷寻找过冬依靠,而巨人网络则在坚持精品自研的同时,强调了多领域、多业务的布局。

      凛冬将至 倒逼游戏企业做精品

      8月突然刮过的凉风,预示着中国游戏行业政策开始收紧。

      2018年8月30日,根据教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

      游戏版号审批的暂停,以及即将实施的网游数量总量管控,将使2018年成为游戏行业的转折点。

      而政策层面的收紧,对游戏行业未必不是一件好事。从长远看来,总量调控将加速低质游戏被淘汰的速度,版号控制则将倒逼游戏企业做出原创精品。

      在此背景下,包括巨人网络在内的头部公司,一方面强调自助研发精品,增加核心竞争力,另一方面尝试多业务布局,把鸡蛋装进不同篮子里。

      聚焦自研精品  多业务布局

      早在巨人网络完成借壳上市后的首份财报中,就明确提到了要“加大研发力度、坚持聚焦精品战略,在不断深耕游戏领域的同时,拓展公司产业链以寻找新的市场热点和契机”。

      当下,游戏业务仍是巨人网络的主要营收来源,但在游戏行业的寒冬下,“吃老本”的方式显然行不通。

      目前,巨人网络旗下的“征途”、《球球大作战》、等战略级IP依然保持着较高的市场热度。除“征途”大电影的打造外,2018年,巨人网络还首次举办“征途嘉年华”大型玩家落地活动,并开始尝试电竞、影视等多种IP打造模式。

      在精品自研战略下,除了《征途》系列、《球球大作战》之外,巨人网络还储备了《表情包少女menhera》、《小兵大冲锋》、《龙珠最强之战》、《犬夜叉:奈落之战》等多款自研手游产品。今年6月,《月圆之夜》、《帕斯卡契约》等多款巨人孵化新品亮相E3游戏展和Chinajoy。而硬核MOBA手游《虚荣》、3V3体育竞技手游《街篮》等产品的电竞赛事也稳步运行中。

      2018年上半年,在多家游戏公司增长乏力的基础上,巨人网络依然实现了19.99亿元的营业收入,较去年同期增长42.52%。不满足于仅依靠游戏实现增长的巨人网络,正在逐渐向其它领域探索。

      在多业态布局的理念下,巨人网络曾于早前收购了互联网金融科技企业旺金金融,并在第一季度设立了融资租赁公司、保理公司,初步形成了以旺金金融为核心的互联网金融科技生态圈。

      大环境不容乐观,但在这场游戏行业的寒冬中,巨人网络聚焦自研,多领域布局会在更长的时间周期里帮助公司增加抗风险能力,等到下一个春天的到来。

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