如今游戏厂商推广新款游戏,每年需要投入数十亿广告宣传费用,抛出了各种送元宝等福利政策,但很多玩家仍然不为所动,大家对游戏一些宣传甚至产生了免疫能力,厂商通过投放公域流量转化的游戏玩家越来越少,而私域流量本身已经建立起了需求和信任关系的生态圈,这时候推荐某款游戏会更加容易被玩家接受。口红一哥李佳琪本身不缺公域流量的大咖,都在搭建自己几十万人的私域流量,可见私域流量的重要性,然而在获取高质量私域流量的同时,却催生了“游戏套补”的副产物。
游戏产业私域流量争夺战,为何催生游戏套补的产生?
“私域流量”的概念在很多行业都被多次地提及,但在游戏行业也才刚刚开始试水,所谓私域流量,就是私人流量池,个人微信群、微博、公众号都属于私域的范畴,私域流量池天生具备超低成本,多频次开发玩家需求的属性。近期游戏厂商都苏醒了,谁掌握了私域流量,谁就掌控了未来游戏行业的命脉。那游戏公司如何快速获取私域流量?有两种选择:1、可以搭建自己的私域流量池,但游戏单一的需求很难持久保持玩家的活跃度。2、寻找成熟的私域流量主,与其建立长期稳定的合作代理关系,这将大大加快游戏推广的速度。于是近期一些先知先觉的游戏平台,为了快速寻找”私域流量主”发展成独家代理,开始通过补贴推荐人的方式,快速占领游戏行业的私域市场,但仍然有美中不足,催生了“游戏套补”的产生。
财大气粗的游戏公司,正常补贴“游戏套补”令人担忧!
近日快手游戏负责人唐宇煜在中国游戏产业年会大会上表示,海外游戏通过私域流量成功推广的案例不断涌现,私域流量的商业价值正在被逐步重视。而所谓游戏套补,就是代理推荐人,自己伪装成私域流量主代理游戏平台,只为套取游戏公司给予推荐人的高额补贴,如今嫣然这成为了一个产业,而且屡禁不止,甚至百度上都出现了套补教程,令人唏嘘。但很多财大气粗的游戏厂商为了急速发展私域代理,超额补贴抢占私域市场,把套补置之不理,给正常的市场带来严重的不良风气,亟待规范!
耗资1.7亿《天界》“一块钱”代理权授予私域流量主
曾经耗资1.7亿元,由国际软件巨头Adobe公司提供技术支持开发的游戏《天界》 ,收取代理费仅“一块钱”,游戏厂商只是因为看好代理商背后的强大营销和私域流量市场的运营能力。事实证明,游戏代理掌握游戏玩家数量越多,就掌握了游戏存活的关键,游戏厂商宁可前期赔钱让利给有实力的代理,因为后续将带来巨大的盈利输入。游戏公司应该搭建自有私域流量池迫在眉睫,虽然前期耗时较长,但通过可以沉淀“私域流量池”里的目标用户,为他们提供一个可满足其需求的空间;另一方面,亦可以通过此平台,精细化运营目标受众,并且收集目标受众对于细分品类游戏的具体需求,为自身游戏产品的打磨及特色打造提供一定的参考来源。