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除了演示还是演示 虚拟现实概念明年想腾飞有点难

来源:新快报    作者:佚名   2015-12-14 12:09:52
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  【除了演示还是演示 虚拟现实概念明年想腾飞有点难】从智能硬件产业界,从资深玩家,从国外风投圈子,传出的却是与之相反的论调,种种迹象表明,现阶段的VR,只是又一个理想十分丰满,现实过于骨感的故事。

  近日,VR(虚拟现实)三大巨头——Oculus、索尼、HTC——相继传出将在2016年上半年推出消费者版本新品的消息,虚拟现实概念有望落地成为现实。作为公认最易变现的渠道,据估算,全球VR游戏市场空间未来三年为12亿、23亿、52亿美元,每年都呈现爆发式增长。

  连串消息让本就对VR概念兴奋不已的国内风投界陷入疯狂,一些券商也纷纷发表利好研报来火上浇油,多个VR概念股连日来轮番走强。

  然而,从智能硬件产业界,从资深玩家,从国外风投圈子,传出的却是与之相反的论调,种种迹象表明,现阶段的VR,只是又一个理想十分丰满,现实过于骨感的故事。

  在VR深海探险游戏《The Deep》中,玩家可以看到近似于真实的海底景观,甚至可以与鲨鱼来个亲密接触。

  理想

  2020年市场价值高达700亿美元?

  国产化

  存在明显缺陷充满疑问和期待

  VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出。借助于计算机技术及硬件设备,由网络直接向人们提供感官输入,生成一种模拟环境,并且用户能够与该环境互动。

  VR技术应用于娱乐行业不过是今年的事,它以其虚拟现实、全景内容、高动态范围以及相当程度的交互性为优势,观众能够360度全方位无死角地“身处”场景当中,还能利用手柄参与到故事情节,模糊了游戏与电影的界限,营造最贴近于现实生活的感受。

  2016年,Oculus Rift、Playstation VR以及HTC Vive三大VR设备都将发售。据市调公司TrendForce的最新预测,明年虚拟现实的市场总价值(包括硬件和软件)将会接近67亿美元,这意味着VR市瞅将实现真正的繁荣。到了2020年,如果苹果加入这条战线的话,其价值可能会高达700亿美元。先游戏后影视,先娱乐后生活,VR行业空间潜力巨大。

  VR行业普遍观点认为,2016年将是VR元年,市场需求巨大。

  和海外发展VR主要利用主机游戏产业链不同的是,国内的VR产业主要利用线下体验和手游模式,这是两种不同的盈利方向。

  在国产厂商加入后,今年一下子多出来很多类似头盔的手机VR眼镜,其中有最为廉价的几元纸盒子,也有一两百元的塑料头盔,当然也不乏几千元的高端设备。

  单以硬件而论,这些VR眼镜同样存在明显缺陷:过于依赖手机配置。目前主流手机屏幕分辨率已经普及到1080p了,而此分辨率的手机放入VR眼镜中观看,效果不尽如人意,马赛克明显。

  内容方面,首先目前采用全景的资源过少,高清的更是少之又少,普通资源又无法达到舒适观感体验。游戏方面也存在和国外同样的问题,即展示意义大于游戏性。

  华谊也投资了一家VR设备公司,即暴风魔镜。然而,在上周举办的一场小型VR电影论坛上,总裁王中磊承认,在拍摄电影时尝试VR技术,现在很大一部分还是为了电影营销。腾讯影业总经理陈洪伟则说,“说实话,虚拟现实技术成为电影这个事情,大家都还看不清楚,我们对于VR运用在电影中还是充满疑问和期待。”

  影视公司的这种态度让虚拟现实电影陷入了一个尴尬境地。影视公司不拍摄虚拟现实电影,那么虚拟现实设备就卖不出去。如果拥有虚拟现实设备的人群很少,那么影视公司就更加没有积极性去拍摄虚拟现实电影,结果形成了一个无解的死循环。

  与国外注重VR设备的创新及研发不同,中国国内对于这种新技术的心态明显要浮躁得多,有时甚至是急功近利的,哪怕VR行业专家一再提醒,投资人在投资之前必须多观察、研究创业者的虚拟现实项目是否拥有核心知识产权、专利产品及过硬的服务质量,而不是成为某些人众筹、融资、推高股价的玩物。

  现实

  顺利捱过这两年是存活的关键

  到目前为止,从各种渠道泄漏出来的“支持”索尼VR头盔的游戏有一百款之多,可惜大部分都只有演示,会不会打造完整游戏、具体支持哪个平台、什么时候推出都无从得知。

  12月6日,索尼在旧金山举办了一场体验大会,为多款开发中的VR新作闭门试玩。外国知名科技媒体Engadget的编辑会后发表了这样的评论:“有很多人对索尼VR头盔充满热情,然而,玩家还在等待一款真正能玩的游戏,而不是那些演示短片。”

  国内资深玩家小峰表示,到目前为止他接触到的,绝大多数都是VR体验内容而已,而VR体验内容并不是VR游戏。做游戏想要能够获得成功,就要把完整的游戏逻辑和充足的游戏要素放到内容中来,这样才会有足以让人反复游玩的游戏性。简单来说,VR游戏,在VR之前,它先得是游戏。

  除此之外,现有的VR技术本身还存在很大缺陷。当前VR内容是没法让用户一玩几十分钟的,能撑过半小时还不晕的人寥寥无几。有专业人士表示,VR的晕眩问题的根本就是虚拟感受和现实感受的冲突。当大脑感受到这种冲突,就会自然地产生抗拒,从而发出晕眩感,迫使人停止接受这类视觉输入,严重的还会引致强烈的呕吐感。

  上月,谷歌风投合伙人之一乔·克劳斯公开表示,“虚拟现实在2016年并不会真正起飞,直到2017年才会出现爆发式的发展。对于很多虚拟现实初创企业来说,是否能顺利捱过这两年就是存活的关键。”

  A股市场中直接涉足虚拟现实的上市公司主要有三家,名气最大的是暴风科技旗下的暴风魔镜,另外两家是歌尔声学和联络互动,前者独家OEM索尼和Oculus两家虚拟现实布局最深公司的消费级产品,后者全资子公司数字天域以1500万美元持有美国公司Avegant的21.02%股份,并联合Avegant发布VR视网膜眼镜Glyph.

  另外,还有一些VR产业链上的潜在公司值得关注。基于VR发展路径和技术的稀缺性,重点关注光学和摄像头相关企业。光学方面,有利达光电、三安光电、水晶光电、欧菲光、深天马;摄像头供应链,有金龙机电、得润电子、晶方科技、硕贝德;线下体验方面,有岭南园林、顺网科技。

责任编辑:cnfol001下载中金财经客户端

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