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    Sensor Tower最新榜单:网易、腾讯、中手游等成中国AppStore推荐最频繁的应用发行商

    2018-07-09 16:14:26 来源:中华网 作者:佚名
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      移动应用数据分析机构Sensor Tower日前发布了中国区App Store的应用推荐报告。报告对中国区App Store获得推荐最频繁的前十五名发行商进行了盘点,包括网易、腾讯、中手游等在内的六家本土发行商,以及来自海外的九家发行商榜上有名。

      在本次上榜的15家发行商中,不仅有网易、腾讯、Gameloft、育碧、Square Enix等凭借传统品类作品摧城拔寨的国内外厂商,也有包括中手游与Noodlecake Studios等以创新、深度细分产品打开更多市尝为玩家与渠道提供更多元化产品的另一股力量。
        据了解,加拿大开发商Noodlecake Studios凭借《火花人生》、《变色狂奔》等游戏作品的出色表现,成为了海外游戏企业中最受国人玩家欢迎的存在,而中手游更凭借《梦旅人》、《蛋蛋大作战》、《蜡烛人》等近二十款游戏的优异素质,大部分产品接连获得App Store推荐。

      从本次上榜的厂商及其旗下应用产品的推荐中不难看出,苹果App Store的推荐标准并非单纯参照公司规模或产品知名度,而是主要趋向于目前市面上具备创意的深度、细分品类应用。非游戏厂商如Toca Boca、Soga Mini、Tinybop等,主要依靠大量的儿童向教育应用而获得了苹果的青睐。

      值得一提的是,去年曾有国内媒体做过一次对2017年苹果的中国区的游戏推荐数据整理,其与这份由国外机构发布的榜单内容解读有着异曲同工之妙。整个2017年度,中国厂商/个人2017年度在苹果商店中国区共获得新游推荐139个,首页专题推荐311次,其中网易、腾讯、中手游分别以总计新游推荐个数、首页专题推荐次数超出其他厂商的优异成绩,位列前三甲。
        对于游戏厂商而言,Today推荐与其它App Store推荐略有不同。其它App Store推荐中,新游戏更容易获得推荐,而 Today更加偏好已经上线一段时间且经过市场长期验证的游戏产品,也正因如此,Today带来的下载量增长,可能是所有推荐当中最为明显的。

      报告显示,苹果正试图借助这种推荐上的偏好倾向,加大业界对创意应用和创新的重视程度。自iOS 11推出、App Store改版以来,苹果推荐的影响力正在迅速上升。但凡是被iOS 11中App Store推荐了的应用,其下载量都平均有2.2倍到2.4倍的提升,特别是对于上了Today推荐的App来说,它们的下载量相比改版前增长了8倍。

      除了下载量获得明显增长外,App Store推荐的游戏在玩家群层面也获得了不错的口碑。如《梦旅人》,以推箱子式的玩法受到了热爱童话元素的轻度玩家的青睐,《蛋蛋大作战》以蠢萌画面打造的轻度竞技游戏体验获得了喜好休闲题材玩家的一致好评,《蜡烛人》则以10秒光明挑战瞬间记忆的操作脱颖而出……这些作品凭借各自特色获得了相当优良的评价。
        这敲与2017年初国内厂商扎堆布局细分游戏市场,而掀起的相关产业发展热潮不谋而合。仍以2017年1月推出“拿手好戏”扶持计划,并在2018将其进一步升级强化为“创新游戏”事业部的中手游为例 ,其发行的解密拼图类游戏《梦旅人》,以其别具一格的创意玩法,就曾获得了包括苹果Today“年度最佳本土独立游戏”在内的多次重磅推荐。而另一款蠢萌趣味竞技手游《蛋蛋大作战》更在年末的苹果四大趋势总结中入选成为.io游戏中代表性作品之一,中手游更据此入围苹果“2017年度最佳发行商”,成为苹果官方认可的全球50大手游发行商之一。

      不过,就目前国内各厂商的动作而言,相较17年厂商扎堆深度、细分游戏的情况,18年有不少厂商将重心回转向过往成熟的主流品类玩法游戏。然而,这一举措可能并不符合苹果想要将App Store打造成为百花齐放的应用分发平台目标。

      分析师通过对该榜单的解读曾表示,“中国厂商产品目前仍然比较单一化,热门品类扎堆、细分品类重视不足,导致自身无法从激烈竞争中取得足够市场份额的情况仍是普遍现象。”
        另外,根据Sensor Tower发布的报告显示,无购买门槛的内付费游戏相较需付费购买下载的游戏更容易获得推荐,如Today推荐中有65%是内付费(免费)游戏,游戏标签中被推荐的产品中73%是内付费游戏;App标签中62%被推荐的应用是内付费游戏。从中手游所有被推荐的游戏作品来看,内付费游戏同样具有压倒性优势,所占比例超过80%。

      综合Sensor Tower报告并综合App Store的推荐趋势而言,目前中国市场本土发行商仍然有一定提升潜力,但产品策略方向要符合苹果所需,推出更多兼具创意、可玩性以及相应深度的多品类、多题材游戏才能够借助这一大势获得更多优质渠道、用户资源。

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