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手游业再享政策红利 11只绩优概念股获青睐

来源:证券日报-资本证券网    作者:佚名   2014-08-01 08:22:02
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  编者按:国家新闻出版广电总局相关负责人透露,总局将对游戏产业管理“简政放权”,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法等三个方面。截至今年6月底,我国移动游戏用户达到3.3亿,同比增长近90%,而随着政策和资本一再加码,游戏产业尤其是手游将迎新一轮发展。

  今年上半年,中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平;其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长近4倍。与产业规模同步“燃烧”的还有资本的热情,仅今年上半年,国内就有光线传媒2.3亿入股仙海科技,奥飞动漫收购方寸科技、爱乐游,游族信息借壳梅花伞等多个案例,延续了2013年的火爆局面。

  在昨日举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)开幕论坛上,主管部门再度释放政策利好,宣布将对游戏产业“简政放权”。随着政策和资本红利的一再加码,产业巨头纷纷表示,手游前景乐观。

  游戏概念股一览:

  中青旅:《苹果派》是由中青旅控股80%的北京中青旅创格科技有限公司代理的韩国大型网络在线游戏

  新大陆:《中国足球经理在线》

  掌趣科技:主营游戏开发

  中青宝:主营网络游戏的开发及运营

  博瑞传播:劲舞团、公司以10亿元的价格收购漫游谷从而牵手腾讯

  拓维信息:植物大战僵尸代理

  浙报传媒:非公开发行股票收购杭州边锋网络技术有限公司100%的股权、上海浩方在线信息技术有限公司100%的股权。

  浙大网新:公司子公司上海花样年华数字媒体技术有限公司与韩国IV公司、韩国Danal公司就无线网络游戏签订一系列的战略合作协议。

  海虹控股:公司下属的联众世界包括30种棋牌和益智类游戏,是世界上最大的游戏网站

  同方股份:游戏机、游戏手柄

  姚记扑克:与北京联众电脑技术有限责任公司达成初步协定,双方拟共同出资在北京顺义区设立一家合资公司,合作开发扑克文化娱乐产业

  综艺股份:与连邦软件与目标软件签署合作运营网络游戏《傲世ONLINE》

  广电信息:目前公司代理的网络游戏有《传奇》、《疯狂坦克》、《英雄世纪》

  顺网科技:公司目前正由网吧向全网、由纯媒体向娱乐服务平台转型,蝌蚪游戏联运平台注册用户超2500万

  润和软件:招聘手机游戏数值策划师已涉足手游产业

  天音控股:旗下有九九乐游游戏公司

  高乐股份:曾公告投入4000万发展3D打印机手游产品

  时代出版:APP(第三方应用程序)开发能力渐强,具备手游开发能力

  数码视讯:持有北京天空堂科技有限公司19%股权

  杰赛科技:官方网站显示有手游业务

  中科英华:旗下久游网

  移动游戏出现井喷市场规模首超网游

  2014年中国游戏市场规模继续保持高速增长,移动游戏则出现井喷态势,市场规模首次超过网游,成为游戏市场新的增长引擎和各大游戏厂商布局重点。

  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在30日举行的“第12届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上表示,2014年1至6月中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。

  在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化:上半年中国客户端游戏市场销售收入同比增长9.8%,市场占有率为51.5%,同比下降17.2%;网页游戏市场销售收入同比增长71.9%,市场占有率为18.5%,同比上升2.7%;移动游戏市场销售收入同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。

  研究机构易观智库认为,2014上半年中国移动游戏市场规模不仅首次超过网页游戏市场规模,同时其增长速度也成为中国网络游戏市场的主要拉动力,预计全年市场规模将超过250亿元。

  移动游戏的井喷在一定程度上也反衬出“端游企业之痛”。完美世界CEO萧泓认为,市场进入移动时代,生活节奏变化更适合手游;而端游企业结构庞大,转型缓慢;端游企业技术灵活性不匹配手游所需;手游发行渠道和方式与传统端游存在较大差异等。

  面对手游市场的红火,各大端游厂商正竞相加大对移动游戏业务的布局。近日刚刚从纽交所私有化退市的老牌游戏企业巨人网络CEO刘伟表示,退市后的巨人网络将“二次创业”,二次创业的重点就是手游领域。为此,巨人网络将手游业务提升到全新战略高度。

  “目前手游发展方向并没有错,但需要警惕的是投资扎堆可能带来的风险”。盛大游戏CEO张向东认为,其实无论手游、端游、页游、桌游,好游戏的标准不仅仅是对收入多少的衡量,好游戏的本质更应是玩家因满意而自然产生的乐趣。因此,游戏企业应该更加注重精品战略,努力把游戏的乐趣带给玩家。

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