A股游戏题材有望爆发 3股即将腾飞
来源:东方财富网内容部 作者:佚名 2014-11-20 11:33:15
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中青宝:打造移动互联网的娱乐产品供应商
“四横一纵”战略
中青宝(xxxxxx.CH/人民币xx,xx)2003年成立,对移动互联网和游戏领域有较强技术积累和清晰认知。公司12年下半年重新制定战略规划-----“四横一纵”战略:即端游,页游,手游,移动互联的 “四横”和海外 “一纵”。
在端游领域,公司重点关注产品形态带来的长生命周期,游戏质量问题和固定的用户习惯,端游能为公司带来持续稳定的收入和业绩增长。在页游领域,公司关注高流水。中报会看到页游数据良好。这两块是目前公司业绩的基础,预期每年将保持约30%的增长。在手游领域,公司更加看重其向上爆发力。从目前市场上的手游产品特点看,手游的周期性尚不清晰。在移动互联领域,建立社交圈,短期不关注盈利能力,而在于留存用户,为打造移动互联网业务给予支撑。在海外市场,公司将全面布局端游、页游和手游,同时把海外好的产品带到国内。目前海外要分布在北美、巴西,哥伦比亚,俄罗斯,台湾,泰国,越南,阿联酋,新加坡,马来,日本和韩国等地。
完善产业链,打造游戏生态圈
在对移动互联网产业链布局上,公司考虑三个维度:1 用户生态圈的构成(腾讯和非腾讯);2 游戏产品类型(重度和轻度);3 分发平台和渠道属性,其中渠道属性主要包含:1)移动互联网属性,较之过去的端游和页游渠道相比,现在的手游渠道可以第一时间接触到用户,也就能够及时准确的了解客户情况和需求2}运营商属性,三大通信运营商在手游渠道中扮演重要角色;3} 硬件属性,通过硬件和内容绑定用户。4 }系统方属性,安卓,IOS.
公司力图健全CP体系,完善产品种类,增加数量,提高精品游戏几率,努力降低未来强势渠道对公司的不利影响。公司此前做了两次并购,涉及4家公司,都是游戏生态圈中的一环。
收购深圳苏摩51%股权,腾讯是其股东之一,苏摩一直只为腾讯平台提供游戏产品。对腾讯平台理解深刻。这次收购主要针对腾讯生态圈,打造轻度游戏。收购上海美峰则主打非腾讯生态圈,强调重度RPG类游戏产品。北京中科奥是三大运营商体系内第一家月流水过千万的CP,2012年年底,中科奥已打通三大运营商用户。三大运营商和360是其主要渠道,主打轻度休闲类游戏,定位三四线市场。江苏明通是页游开发公司,通过页游联运,公司开发出一套完整的用户算法,即将应用于移动互联端。通过精准营销,为硬件厂商打造语音账号系统和分发体系,帮助硬件厂商增加流量收入。
未来公司在完善产业链的环节中,国内市场收购CP的可能性不大,而发行和运营平台将成为重点。在国外则重点考虑区域主力发行渠道,或者全球化大型CP.
业绩预期:
13年,公司实现营业收入3.24亿元,同比增长75%,实现归属于母公司的净利润0.51亿元,同比增长205.7%。14年一季度,实现营业收入突破一亿元,同比增长132.4%,实现归属于母公司净利润750万,同比增长94.8%,实现每股收益0.03元,同比增长200%。
去年3800万利润来自端游,预计今年30%增幅,达到5000万元。外延式增长今年备考利润2.2亿元。下半年将有19款手游推出,流水目标6.5亿元,按净利率20%计算,净利润为1.3亿元。页游预计年内有所贡献。乐观估算,今年全年的备考利润约为4亿元。我们认为,新收购的公司并表时间尚不确定,而手游产品的流水通常需要一段爬升期,因而备考利润难以在年内兑现。但能有效保证公司未来几年持续快速增长。公司去年股价涨幅较大,部分反应市场对其高速增长的乐观预期。市场需要一定时间消化涨幅,等待业绩明确。(中银国际)
爱使股份:转型游戏,资源+人才提升盈利预期
股权分散,交易后公司第一大股东持股比例上升
公司股权高度分散,公司股票全流通,交易前第一大股东天天科技仅持股9.09%,交易后持股比例上升至17.11%。同时游久大股东刘亮和代琳分别持股10.28%和9.31%,虽然合计持股超过天天科技,但承诺不是一致行动人,不构成借壳,需要注意并购的过会风险。
游久网:行业领先的游戏垂直媒体
游久时代旗下的游久网(uuu9.com)游久网创办于2004 年,从最初的魔兽争霸专题站,发展为完整的游戏资讯体系,包含PC业务五大平台(电子竞技、网络游戏、游戏视频内容、轻松玩手游内容平台、游久时代发卡服务)、三大社区(游久网War3,电子竞技moba,兔窝&天龙客栈)和两条手机业务线(yoyo 社区、灵犀一指手游论坛).
截止2014 年2 月初,游久网每天PV 超过3200 万,峰值PV 破4000 万,每天UV 独立用户量超过300 万;注册会员突破1000万,论坛发帖数突破6000 万。网站粘性高,用户忠诚度高,已跻身国内三大游戏资讯门户网站之一,并保持迅猛的势头快速成长。
标的优质:广告+游戏盈利能力突出
(1)广告:2013年营收超3000万,毛利率超过90%
依托游久网的媒体流量,游戏广告变现能力较强,2013年营收3056万,毛利率93.08%。考虑到游久脱离360,已回购360持股,我们预计2014年广告收入增速将较为平稳,或在3000-3500万区间。
(2)PC游戏(端游+页游):2013年营收1.1亿,毛利率66.92%
游久时代PC端游戏运营业务成立于2012年,是国内极少同时具备PC客户端网络游戏与网页游戏发行能力的专业游戏平台。目前正在运营的游戏包括:《千军》(大型网游《征途2》的微端版)、《凡人修仙传》(2.5D修仙类MMORPG,IP资源为同名网络小说)、《狐仙》(自研)、《龙纹战域》(页游,深圳墨麟研发)等。
2014年我们预计《千军》流水将见顶逐步下落,但几款页游产品将确保PC游戏继续增长,今年营收或在1.2-1.4亿区间。
(3)手游:最大盈利增长点
2013年9月首款手游《刀塔女神》发布,月流水已过千万。由于仅运营3-4个月,手游收入在2013年占比较小。
2014年在《刀塔女神》之外,公司将推出独代游戏《终极忍战》、《逐鹿三国》和《割图游戏》,以及自研的《酷酷爱魔兽》,预计收入将大幅增长。我们认为营收或在1亿-1.5亿区间,但由于代理游戏增多,毛利率将由90%下降至80%左右。
未来:人才+资金优势,发力游行发行
公司新任COO党勇原任腾讯游戏副总,游戏投资和运营经验丰富,游戏产品眼光独到,作为腾讯游戏发行业务的创始团队成员,曾推荐并引进了《地下城与勇士》、《穿越火线》等腾讯主力盈利产品。正如我们在手游深度重磅报告《全民迎接移动游戏时代》中论述的游戏发行趋势,代理产品的成本、用户获取成本和优质IP成本都将大幅上升,只有拥有资金优势发行商才能分享手游高成长的利润。我们认为游久拥有最好的发行人才,背靠上市公司的资金优势,游久网积累的低成本用户资源,其游戏发行业务必将取得成功。
盈利预测和评级
2014考虑游久时代并表,我们认为公司2014-2016年净利润分别为0.72亿、1.2亿和1.5亿,EPS分别为0.09、0.14和0.18,目标价5元,增持评级。(中信建投)
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