乐视发布虚拟现实战略 VR将掀消费电子新热潮
来源:财联社 作者:史海生 2015-12-24 07:21:58
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财联社23日讯:乐视正式公布了VR(虚拟现实)战略,同时发布了手机式VR头盔LeVR COOL1,价格为149元。另外手机端VR内容应用乐视界也一并亮相,将在明年一季度全网发布。乐视宣布,在内容上将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面。
生态战略方面,由于VR内容是可互动、可操作的,因此内容已经不再只是传统意义上的内容,而是一个个应用。乐视的第一步,是要建立中国最大的VR内容应用平台。而VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。据乐视称,乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。
合作方面,乐视透露目前已与灵镜、蚁视、3Glasses等达成合作,其中灵镜终端将独家绑定乐视VR内容平台“乐视界”,而蚁视将与乐视进行独家视频战略合作。同时,乐视在VR领域的实体企业乐视虚拟现实科技(北京)有限公司还与华夏幸福基业达成了金融领域的战略合作。
近两年,国内外VR领域的投资和创业大规模启动,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争。2015年,国外有Facebook收购Oculus VR,有索尼投入的Morpheus设备,亦有HTC携手三星布局VR,它们已经成为目前VR行业的领头羊;在国内,有3Glasses、大朋等VR势力,体量虽小却毫不示弱。就在有预言称“VR将在2016年爆发”之际,乐视和腾讯也进场了。
业内人士认为,VR技术的未来发展是VR社交,引导人们生活方式的变革。VR内容和硬件相辅相成,“内容+硬件”联动将是未来VR产业发展的主要模式。有机构预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内,即2020年达到1500亿美元。
奥飞动漫:全产业链生态布局。公司近期投资的诺亦腾公司,曾为热播美剧《权利的游戏》、电影《三少爷的剑》等影视作品提供动作捕捉技术。公司表示,公司IP资源储备可观,近两年VR技术将应用于动画、影视内容和游戏,突出“IP+VR”价值。针对目前娱乐设备智能化趋势,诺亦腾将利用可穿戴设备实现外部传感。
华闻传媒:入股大朋头盔、3glasses头盔,有望在硬件市场打开后获益;入股360度全景视频拍摄的内容制作公司兰亭数字,有望实现软件与硬件的协同 。此外,公司投资的上海青研信息技术有限公司CEO杜煜表示,公司眼控技术目前应用于心理学研究、广告效果评估等方面;未来公司将加大眼控技术在VR游戏及智能家居等方面的投入。公司已开发出眼控操作游戏,受众在体验上视觉的接触最为直接,眼控技术与VR产业的结合将更为紧密。
联络互动:公司战略投资美国顶尖VR设备商Avegant,占比21.06%。Avegant的联合创始人Allan Evans之前曾为美国军方做研究,目前消费版即将上市,预订数量超过5000台。Avegant所打造的Glyph国内参考售价3688元,不同于传统3D产品的放大屏幕技术,Glyph采用了最新的“虚拟视网膜显示技术”,可以通过两个独立的1280×768像素投影仪直接将图像投射到用户的视网膜上,让画面没有一丝闪烁现象,使使用者有身临其境的感觉的同时大幅降低用眼疲劳。此外,Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机等,是可以单独运行的独立产品。同时Glyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口,可以连接Xbox、Plays tation、PC、Mac、iOS 、Android设备,可以支持VR游戏应用、欣赏视频等。
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