2016中国VR/AR产业峰会将于4月16日在北京举行,本次产业峰会以“虚实无界,创新无限”为主题,届时工信部、国内VR最权威国家实验室负责人、业界大佬,产业链主要芯片 、硬件、内容领域领导企业,以及多位国内顶尖的VR/AR领域创业公司CEO出席。
据中关村在线报道,本次大会设立的全球顶级VR/AR设备及内容体验区,HTC vive、三星 Gear VR 3、无忧我房、哈视奇、亮风台、理光、七鑫易维、青瞳科技、AlfaReal、Avegant VR等大批顶级VR/AR产品及内容将首次集中亮相体验区,为到场人员带来震撼、前所未有的虚实体验。
根据组委会的消息,截止4月7日,大会报名人数超过5000人,覆盖超3000家企业,1/3以上为CEO、创始人、VP、总监等企业中高层人员。
什么是虚拟现实
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。根据分类的标准不同,把VR大体可分为4类:桌面式VR、沉浸式VR、分布式VR、增强现实性VR(AR)。
虚拟现实的产业链分析
中投顾问在《2016-2020年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》中提出,虚拟现实的出现和应用将会改变很多领域现有运行模式,在很多应用领域可以提高参与度和观看角度,给人一种全新的感受,以及来自嗅觉、听觉、视觉等方面的立体式互动。从整个产业链来看,投资机会将会出现在设备、内容、渠道、平台、应用等各个环节。
虚拟现实是多种技术的综合,需与显示屏、光学、摄像头等多种技术融合发展。
目前市场6大虚拟现实主流产品
1. HTC和Valve——Vive VR头盔
2015年3月,HTC携手游戏公司Valve合作研发的Vive VR头盔的确为2015年开了个好头。跟此前的VR头盔不同,Vive通过一些设备拓展了佩戴者的运动空间,让其在虚拟世界可以做出反应。虽然Vive可以追踪的物理位置最大为15英尺X15英尺,但其所带来的使用体验不亚于Oculus。
2. Oculus——消费者版本的Rift VR头盔
一直被嘲笑雷声大雨点小的Oculus终于翻身了:15年6月,首款消费者VR头盔Rift连同手柄Oculus Touch齐问世,虽然彼时Oculus方面表示将在年底开放预售,但近期有却又跳票,将预订延至16年1月。
这款产品配有两面OLED显示屏及双耳麦,佩戴时的视野颇为宽阔。使用时需要与电脑连接,运动传感器独立分开,用户可使用手柄完成抓取、挥舞等动作。
3. 微软——HoloLens全息影像头盔
将HoloLens归为VR头盔不太恰当,相比之下,还是增强现实技术(以下简称AR)更为合适。
15年1月,微软发布HoloLens时称,它配备了专门的全息处理器以及多个传感器,能将数字内容以3D建模的方式进行全息投降。在1月发布时能体验的内容还不多,但在随后的3月微软大会上,其体验内容丰富了很多,用户通过它与现实世界互动的范围基本可以覆盖从游戏到工作,就连美国NASA实验室都参了一脚……还有谁不服!
4. 谷歌和Lytro——VR摄像机
15年6月,在谷歌I/O开发者大会上,一款名叫Jump的VR摄像机引来了不小的骚动。16个相机为JUMP提供了360°的全景拍摄,原始视频经JUMP转换后会生成非常逼真的3D视频,而GoPro正是谷歌此次的合作开发方。
也是这一年,一家名叫Lytro相机厂商发布了“一站式”的VR相机Immerge。简而言之,用户可以用它直接拍3D VR场景。据此,Immerge呈球体状,中间有5个圆环,每个圆环都配置了视频相机捕捉高帧率视频。依靠这些镜头阵列,Immerge不仅能够捕捉到进入其中的每束光线的角度,还可以捕捉到它们在所拍摄物体上反射后进入相机的角度,从而生成逼真的虚拟现实场景。
5. 谷歌和《纽约时报》——平价版VR纸头盔Cardboard
谷歌第一次把纸壳做的Cardboard拿出来的时候,让人吃了一惊,而15年10月《纽约时报》推出《NYT VR》配套应用的时候,人们真是大吃一惊:利用Cardboard,《纽约时报》为用户提供了一种基于IM360 VR平台的沉浸式文档和故事体验。
作为代表性短片,讲述战争时代儿童的资料片“The Displaced”人气颇高。至此,《NYT VR》的成功至少为人们提供了一个思路:除了游戏,原来VR还能这么玩!
6. 三星——消费版Gear VR头盔
15年10月,三星推出了首款消费版Gear VR头盔,只要100美元,用户就能配合着三星手机立刻体验VR视频和游戏。
事实上,这并非三星第一款VR头盔——一代Gear VR头盔2014年就正式问世了,只是价格没有这么亲民!然而,一来新版的Gear VR头盔价格砍了差不多一半,二来支持的手机机型也增多了,包括Galaxy Note 5、Galaxy S6、Galaxy S6 Edge以及Galaxy S6 Edge+都可以配套用了!虽然没有前几名的体感传感器,但是也对得起这个价格了。
虚拟现实的发展空间
高盛最新研究报告认为,到2025年全球VR市场年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿元级别的新市场。据艾媒咨询最新发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示预计,2016年将达到8.7亿元美元,2020年市场规模预计将超过84.6亿元美元。
德勤2016年《科技、传媒和电信行业预测》指出,VR将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台VR头戴设备及1000万份游戏拷贝。更为关键的是,2016年VR产业大部分收入极有可能将由数千万普通消费者推动,将使VR产品成为新的大众消费品,给整个产业带来强大增长后劲。
VR产业巨大的市场前景,引来各路资本加速布局。目前除索尼、三星、腾讯等国内外巨头涉足VR产业外,国内的暴风科技
、乐视、小米等公司也先后推出各自的VR产品及服务。
HTC中国区总裁Alvin W.Graylin表示,在未来8年到10年之内,每个行业都将受到VR技术影响,每个人也都会用VR、每个屏幕都将会被VR所替代。不管看电影还是玩游戏,VR的体验确实好于一般的平面显示器,沉浸式的游戏方式能为用户带来身临其境的真实感。
除游戏、娱乐,VR还能为用户带来什么?不少专家和业内人士认为,未来的想象空间是无限的。暴风科技CEO冯鑫说,VR就像智能手机产业一样,虽目前外界只看到在游戏、电影等方面的应用,但随着VR产品的普及和更多开发者的参与,未来将会出现更多应用,提前在影视、游戏等VR内容领域布局,同样有不容忽视的发展前景。
公开资料显示,华谊兄弟
、光线传媒
、华策影视
三家公司已在VR影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动
、盟云移软、掌趣科技
、暴风科技等公司则已进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。同时,乐视VR正垂直布局旅游、音乐、游戏、影视等领域,致力于打造一个完整的VR开放生态系统。VR技术为普通用户所提供的内容体验还需在未来更多厂商进行技术创新和开发背景下,才能保障提供更加多样化娱乐体验。(综合财联社、中投顾问产业研究中心、搜狐科技)
A股虚拟现实产业链全个股解析(见下图)