SuperData:2016年电子竞技收入将接近9亿美元 亚洲占1/3
来源:牛股十点半 作者:佚名 2016-06-12 15:13:01
中金在线微博
关注
2016年06月12日
199IT原创编译
2016年电子竞技收入预计将达到8.928亿美元,收入增长主要是由于更多的品牌很广告商进入这一市场。消费者直接贡献的收入年增幅36%,电子竞技 粉丝在门票、商品和投注方面就支出2.31亿美元。亚洲电子竞技市场3.28亿美元,仍然是领先的地区,但是和北美、欧洲的差距越来越小。到2018年电 子竞技直接收入将达到11亿美元。
电子竞技受众仍然以男性为主(85%),近半数年龄在18到25岁之间(46%)。电子竞技越来越成 为一种主流,也吸引了像TBS 和 ESPN这样的传统媒体。以前粉丝必须寻找平台观看电子竞技赛事,现在可以通过多种渠道观战。即使是老式品牌也开始关注电子竞技,对投放广告接触千禧一代 男性受众十分感兴趣。
主要发现:
2016年将有超过2.138亿人收看电子竞技比赛,到2019年全球受众将增长至3.03亿;
2016年全球电子竞技收入8.928亿美元,年增幅19%;
亚洲仍然是当前领先的电子竞技市场,今年收入将达到3.28亿美元,紧随其后的是北美(2.75亿美元)和欧洲(2.69亿美元);
消费者直接贡献收入年增幅36%,门票、商品和投注收入2.31亿美;
电子竞技以男性为主(85%),近半数年龄在18到25岁(46%)。
- 名博
-
指南针:七连阳又有何妨 少爷:首战告捷有重大启示
彬哥:六连阳后防止回调 李君壮:连续上攻高抛低吸
- 推荐
-
牛熊:周四的热点直播
指南针:周四操作参考