6月14日消息,据Venturebeat网站报道,当虚拟现实做得非常成熟时,它可能是非常神奇的体验。我现在还记得第一次尝试三星的GearVR时,自己穿越太阳系时无比奇妙的感觉。那种漂浮太空与巨大行星为邻的感觉让我有一种强烈的存在感,那是你在二维视频里无法体会的。
虽然虚拟现实技术近期有所牵制,但该行业的现状与四年前的OTT(Over The Top的缩写,指通过互联网向用户提供各种应用服务)视频空间非常相似——没有人知道如何发展或者如何从中盈利。目前已经有很多实验正在进行,也有开放的空间让不同的人尝试。
我在Verizon ventures工作的职责之一便是预测一个市场在未来三五年的状况,并对我相信会成功的公司进行投资。现在投资虚拟现实可能为时过早。据风投数据公 司CB Insights表示,2015年虚拟现实和增强现实初创企业已经筹集6.58亿美元,据硅谷第三方研究机构pitchbook估计,自2010年起该行 业已经筹集了40亿美金。随着虚拟现实生态系统获得日益增多的投资和技术提高,真正的问题在于哪些才是最值得投资的方面?首先我们来看看虚拟现实生态系统 的关键组成部分和它们各自的吸引力。
内容
评估:大多数现有的制片公司(无论是真人(或实景)电影还是计算机生成的)都能够创造虚拟现实内容。内容制造商仍在试图弄明白虚拟现实能够展示什么内 容,当然现在还有专门的虚拟现实内容制造商,但是传统的视频制作公司也能转变为虚拟现实制作。那些能够创造沉浸式的情感故事,无论是小说还是非小说的制片 公司都将获得成功,毕竟这项技术只要学习就能掌握。
照相机
虚拟现实照相机有好几个方面与众不同,有些是立体式的,有的没有顶部和底部照相机,或者只能覆盖180度的范围。有些是直播,而有些是录制下来播放的。 其中一项有趣的新技术便是容积捕获(volumetric capture),与从一个面朝外的点拍摄视频的360度照相机有所不同,这个市场目前较小,但正在快速增长。将会有专业的、产消合一者 (Prosumer)和消费者的新相机装置(camera rigs),但与运动相机市场一样,针对每一个目标消费群将会有几个相机制造商,以及一些更为廉价的高仿品或者高度专业的照相机。但很可能这个市场最终剩 下的制造商寥寥无几。