跨界发现游戏力 游戏多元化的时代正在到来
来源:中国网
作者:佚名 2017-11-13 12:12:40
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被称为“第九艺术”的游戏,在实现娱乐价值之外,人们正在越来越多地关注其文化属性。11月10日起,腾讯推出“腾云下午茶·游戏沙龙”系列,首期即是探讨“应用类游戏与社会价值”话题,未来也将着重研讨游戏的文化属性与正向社会价值。
据腾讯研究院11月8日发布的《跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告》显示,跨界应用游戏在2015-2020年间以16.38%的年均复合增长率发展。
“应用类游戏与社会价值”沙龙,吸引了知名应用类游戏《榫卯》、《折扇》的开发者孙勇和徐鸿淼、中央美术学院未来媒体与游戏设计工作室负责人张兆弓、独立游戏《双子》开发者张哲川,以及著名作家查建英、中科院心理所全国心理援助联盟副秘书长李晓景等嘉宾的参与,共同探讨应用类游戏的正向社会价值及未来前景。
好的游戏,让你愿意保留在记忆中
游戏可以是一个架空世界,但玩游戏的人却不可能生活在架空世界之中。实际上,1958年世界上第一款电子游戏的诞生即是出自服务现实的目的。
多年以来,国内外已有许多实践将游戏的元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事、企业培训、社会管理等垂直领域。目前,美国是应用游戏领域的领跑者,在全球年度应用游戏峰会近4年发布的共130款获奖游戏中,美国独占了90款,占比69.2%。
发展至今,“‘应用类游戏’的概念已经得到了极大的扩展。”游戏设计师张哲川称,在国外,对应用类游戏还有一种定义叫 “game for good,game for change”。“为人们的精神生活带来价值,其实也是游戏的一种应用。著名游戏设计师陈星汉曾经提到一个‘add to your life’(为人生增色)的概念。好的游戏,一定是能为你带来些什么,是你愿意保留在记忆之中的”。
中国新生团队,以游戏传承文化价值
游戏多元化的力量正在中国逐步成长,出品《榫卯》和《折扇》的Tag design团队为其中佼佼者。2014年推出的《榫卯》总共获得了400多万的下载量;今年刚推出的《折扇》,则已获得40多万的下载量。创始人孙勇说:“这也就意味着,我们让数百万人认识了榫卯这个词。”
在Tag design团队看来,中国的传统文化非常有能量,比如纸油散变脸、毛笔、墨、灯笼、玉雕等完全具备数字化的可能性,这些工艺应该让年轻人看到和用到才能有生命力,而游戏这个媒介可以把文化与人们连接在一起。
关注心理健康也是应用类游戏在中国的重要发展领域。心理学家李晓景分享了中科院心理所正在利用游戏把心理学应用门槛降低,对普通人进行推广和普及心理知识,也在用游戏干预抑郁症等心理疾病,帮助人们解决现实中的问题。
作家查建英则谈到自己在2016年短暂的触游经验,她曾经在与国内外学者交流的过程中产生了用游戏来传递文化思考的想法,但后来发现做游戏是一件非常专业且复杂的事情。虽然暂时搁置了游戏开发计划,但她看到中国游戏产业突飞猛进地发展,也看到了游戏的巨大能量,希望未来能有更好的方式,可以借助游戏的力量去传递文化价值。
用数字填平传统与现代的鸿沟,文化才能越走越远
如何平衡应用类游戏的艺术性与商业性,是一直困扰着国内外开发者的问题。“六七年前,你跟别人说,一起来开发一款应用类游戏,大多数人或者投资者都会望而却步。” 教育学者张兆弓说,毫无疑问,它限制了相关产业的发展。
而孙勇也坦承这几年困扰他最多的问题就是“如何活下去”,但他们依然“很拧地想要证明我们可以为自己做产品”,“《榫卯》的几百万下载,足以证明这件事情我们做对了,我们可以在这个基础上走得更远,做得更多。”
“作为一个游戏工作者,我可以说做游戏不仅很难,成功率也很低。” 张哲川说,但他也相信随着受众审美能力的提高,未来,有社会价值和审美价值的作品会有更多市常
到2020年,应用类游戏的市场规模将达到54.5亿美元,而传递文化价值将是其最重要的内容之一。专家们相信,传统与现代的鸿沟,最终会被数字化和互联网填平,唯有如此,文化才会越走越远。
- 名博
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