互联网公司空中网(美国纳斯达克:KONG)5月13日在北京751D·PARK北京时尚设计广场为旗下网游作品《激战2》举行了发布会。《激战2》本次高调的发布会与他在欧美市场赢得的业绩不无关系,此前《激战2》国服预售情况也超出了市场预期,这让业界对空中网未来业绩充满了想象。从网游基本面上看,《激战2》“买断制”收费也被业界普遍看好,而二级市场上,则有机构预计2018年网页游戏规模达到272 亿元,看好3只个股。
空中网高调发布《激战2》 欧美业绩骄人
《激战2》之所以如此高调,跟他此前在欧美市场的战绩不无关系。《激战2》于2012年8月在欧美地区上线,不到两年时间便创造了诸多里程碑式的惊人数字,欧美市场发布4个月内售出游戏客户端300万份,成为欧美游戏史上销量最快的MMORPG游戏。同时,《激战2》在全球各大游戏展斩获了106项游戏大奖,并荣获美国《时代》杂志授予的“最佳网络游戏”。
除了赢得不少荣誉之外,《激战2》欧美地区运营商NCSOFT带来了真金白银。NCSOFT财报显示,2012Q3《激战2》在北美上线,2012Q4营收就达到6.7亿人民币,比Q3增长157.7%。NCSOFT的游戏营收贡献占比中,2012Q4《激战2》一度占据营收的44.7%,其余季度均为NCSOFT贡献第二大的游戏,足以证明《激战2》的持续高营收能力。
此前《激战2》国服尚未正式上线,不过预售情况超出市场预期。2014上半年,《激战2》在17173、多玩、腾讯、新浪等国内六大媒体新游榜单上,玩家期待度均位列第一。4月2日,《激战2》开启预售,预售期间CD-Key销量突破50万,超出市场预期。
《激战2》“买断制”变革网游商业模式业界看好
《激战2》在欧美可谓是名利双收,而这款游戏采用的一种创新的收费模式——“买断制”则是受到了业界的普遍好评。在中国市场,免费游戏模式事实上并不免费,“道具收费模式”,其“免费”的实质昭然若揭。点卡收费、道具收费这两种商业模式的诞生,都推动过网游市场的增长和繁荣,但道具收费模式存在不公平问题,而时间收费设置了消费门槛,这两种网游商业模式都存有先天性不足。
《激战2》创新的买断制,是一种类似于单机游戏的购买方式,即一次购买CD-Key之后可免费畅玩游戏。虽然存在进入门槛,但长远来看,游戏更好的兼顾了玩家的游戏体验和平衡性,保证了游戏公平性,买断制的这些特质紧紧抓住了高品质玩家的需求。艾瑞咨询认为,“买断制”在欧美客户端游戏市场已经被证明是一种完善的收费模式,它兼顾了游戏性、平衡性、竞技性的市场诉求, “买断制”给中国客户端游戏市场带来了新的生命力。
A股市场网游股受关注机构看好3股
二级市场上看,自2013年以来,网络游戏指数上涨254.23%,而同期上证综指上涨50.84%。红塔证券日前发表电子游戏行业的深度研究报告,报告分析称,目前涉及游戏行业上市公司共有21家,而纯游戏公司仅有4 家,其他多为新收购公司或者新设立游戏子公司的其他行业公司。红塔证券研报重点推荐游戏业务占比较大,或与传统业务相关性较强的上市公司。
网游指数与上证综治
A股上市公司涉及游戏的公司(来源:红塔证券研报)
机构看好的游戏股(来源:红塔证券研报)
在具体网页游戏方面,上述报告认为,碎片化导致网页游戏受制于用户年龄结构的变化,城镇化和互联网渗透率推动页游用户从2013 年的2.78 亿人增加到2018 年用户达到3.33 亿人,运营服务提高用户ARPU 达到80 元,2018年网页游戏规模达到272 亿元,复合增长率20%。