家庭游戏机成盈利新方向 10股成香饽饽
来源:中金在线/股票编辑部 作者:佚名 2014-06-16 08:36:00
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电视游戏产业前景广阔 或成盈利新方向
年初,我国解禁了压制13年的游戏主机市场禁令,为广大游戏爱好者带来好消息的同时,也为各大电视厂商提供了新的市场机遇。作为智能电视开发的重点,游戏或将成为智能电视重要的赢利点。
据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。
而在中国,也已经具备了电视游戏市场的发展条件。小米游戏总经理尚进认为,电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。
事实上,电视市场也亟需从游戏等赢利点上实现突破。业内分析人士梁振鹏表示,失去财政补贴政策庇护的彩电市场,正在从大盘式增长转入侵蚀性增长,只有依靠抢夺竞争对手的市场份额、挤压对方的生存空间才能获得自身的增长,而智能电视的商业模式亟待突破,视频和游戏是目前仅有的两个盈利方式。
用户没有交钱看片的习惯,靠视频向用户收费的路线很难走通,而游戏路线则成为另外一个可行的盈利方向。中国游戏用户在购买道具、点卡方面向来是不吝荷包,只要彩电厂家联合相关合作伙伴专门针对智能电视的分辨率高、屏幕大、音响好等特性开发出匹配的游戏软件,那就完全有可能将PC端、智能手机端上游戏业的成功运营模式移植到智能电视端;同时,彩电厂家还可以研发、生产可媲美索尼PS、微软Xbox的游戏机,以吸引用户购买,来更加便捷、愉悦地去体验电视游戏。 梁振鹏说。
针对电视盈利方向问题,互联网观察家王易见也指出,游戏电视的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容增值收费,实现入口价值的商业价值转换,打造'硬件+软件+内容+服务'的新的盈利模式。 渤海证券:游戏用户数量快速增长
事件:
2013年度中国游戏产业年会在武汉正式开幕,年会期间正式发布了《2013年中国游戏产业报告》,报告显示2013年游戏市场,无论从游戏用户数量还是市场规模上较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1人。
点评:
用户数量快速增长,移动游戏市场规模进一步扩大
报告显示,我国游戏用户数量同比增长20.7%,游戏实际销售收入达到831.7亿,同比增长了38.0%,收入增速有所提升。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,占比为64.5%,但是由于端游市场处于高位滞涨状态,增速缓慢,预计今后端游市场份额将继续缩小;网页游戏市场实际销售收入127.7亿元,占比为15.4%;移动游戏市场呈爆发式增长,实际销售收入112.4亿元,占比为13.5%,我们预计移动游戏市场占比会进一步扩大;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元,占比为6.5%;单机游戏市场实际销售收入0.9亿元,占比仅为0.1%。
我们认为随着2014年智能手机、平板电脑等出货量进一步增长,用户参与移动游戏的行为会愈加频繁和稳定,各大国内外研发商、发行商和渠道平台,从产品到平台整个产业链的持续整合,将带动行业规模继续扩大,预计2014年移动游戏市场将保持近100%的同比增速。
自主研发能力增强
2013年游戏市场不仅在引进代理国外产品方面取得了不错的成绩,各大游戏厂商也纷纷注重加强自主研发能力。报告显示,2013年中国自主研发网络游戏市场销售收入达到476.6亿元,比上年增长了29.5%。国内的一些厂商经历了单纯模仿到自主创新,产出了大量的优质游戏产品。
投资策略
我们维持网络服务行业整体的“中性”评级,认为游戏子板块整体估值较高,短期应警惕风险;长期看好移动游戏行业的发展,掌趣科技等行业龙头将有较大发展空间,华谊兄弟、奥飞动漫、凤凰传媒等通过并购参与的企业也将受益。(.渤.海.证.券)
责任编辑:风铃
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