VR电影:从“懵懂期”到“成熟期”有多远?
来源:互联网 作者:佚名 2016-06-17 08:41:24
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看烦了网红脸,又不想“看一部剧多一个老公”,还有什么新鲜的可以追?2016上海国际电影电视节上同步开放的“创.视纪”VR(虚拟现实)乐园或许是一个选择:包括改编自刘慈欣首部科幻童话的第一部VR作品《烧火工》和黄晓明主演的VR剧情短片《黑童话》等都在乐园展出。
VR将成为改变大银幕的全新观影方式,还是只是资本哄热的、“拔苗助长”、泡沫初现的产物?业内人士认为,尽管受制于技术和优质内容瓶颈,VR不会迅速颠覆大银幕的原有生态,但这也绝非是艺术界的人“玩大发了”,大家都在“摸着石头”,总有到对岸的那个。
改变之前,总有一些征兆:今年5月中旬,沪上首家VR影院试营业;乐视推出中国首部VR故事片;导演高群书宣布筹拍堪称亚洲第一部VR剧情长片;就连曾公开表示“VR可能毁了好莱坞”的斯皮尔.伯格,也改变主意重新进军VR影业……一系列事件表明,VR技术与传统大银幕的融合已不是蜻蜓点水般的“试水”,而是雄心勃勃的“进攻”。
6月15日,出品方米粒影业、彩条屋影业就在电影电视节期间宣布,魔幻动画片《精灵王座》定档在8月12日上映,并于今年10月推出中国影史上第一部VR动画长片。这部VR电影将让观众穿越到“精灵王国”亲身经历惊心动魄的冒险故事。
对于VR电影的拍摄和制片现在并没有成熟的模式,米粒影业探索了一种基于CG特效优势的创作方式,“CG技术在VR制作中有许多天然的优势:无机位限制,不存在镜头畸变;特效可以无缝衔接,灯光摄影没有限制,全景声也可以实现。”米粒影业VR影视CEO徐喆说。
徐喆认为,VR电影可以看成以前球幕电影的升级,球幕电影是剧院式的,VR电影则是个人化电影。“既然是个人化电影,为什么观众不可以选择我要看谁?所以真正的VR电影里面,我们会把选择权还给观众。”因此电影有可能会采用多种视角的剧情推进,观众可能是主角视角也可能是第三人视角,这意味着一场电影30个人看片,可能每个人看到的剧情都不一样,甚至结局也会不同。
上海市网络视听行业协会、上海国际电影节组委会联合发布的《2016中国VR电影市场专题研究报告》中指出,VR电影普遍遇到“无法让观众跟着内容逻辑观影”的难题。所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向的某一个情节,造成观众脱离主要情节。
而且,叙事模式(尽量一镜到底)、制作成本、缝合特效、内容规格(终端限制)、时长都是VR电影制作过程中遇到的问题。“同时长下,VR电影的制作成本普遍是传统影片的5倍,这也是长片没有大规模出现的原因之一。”报告中说。
互联网巨头的纷纷布局,和资本的“助生式”成长,让VR从脸书收购的豪掷千金,到商场“伪VR”的遍地开花,只用了短短1年多的时间。用户的培养、优质内容的缺失,都导致市场的黏性难以如此快速形成。业内人士认为,尽管VR已经走入了高考作文题,可真正走入消费极却还有段距离,VR对于普通受众而言仍是“感兴趣”,而非“用得上”。
上述报告认为,VR电影产业目前处于初始探索期,虽然资本哄热,但是受限于硬件的普及程度低、缺乏核心用户、硬件体验差、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题,距离成熟期还有较长的时间。
“VR产业里面的企业数量从2015年的200多家爆发成现在的1600多家,泡沫已显”。数娱梦工厂创始人、CEO张汉澍认为,硬件是最先崛起的环节,也是未来重要的内容出入口,所以成为了最早资本争夺的关键点。目前国内有实力研发硬件的大厂基本都有资本进入,硬件之后,资本的投资热点向内容及平台转移。
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