解禁令或很快出台
金证券记者 江芬芬
“2月19日上午,市里面组织讨论了自贸区外企生产、销售游戏机的暂行办法,照这个进度,暂行办法应该很快就会出来。”知情人士近日向《金证券》记者透露。这意味着,实行了13年的游戏机禁令有望在上海自贸区正式终结,国内全面解禁也指日可待。
上市公司早已闻风而动。去年9月29日上海自贸区挂牌,百视通 (
600637 股吧,行情,资讯,主力买卖)与微软的合资企业——上海百家合信息技术发展有限公司成为首家入驻企业。而东方明珠 (
600832 股吧,行情,资讯,主力买卖)悄然已与另一游戏机产业巨头索尼走动频繁,结盟在即。
不过今时不同往日,目前国内游戏市场端游稳当霸主、手游异军突起,游戏机还能找回逝去的春天吗?
解禁令“很快就会出台”
上世纪80年代末到90年代初,电子游戏风靡大江南北。当时不少家庭都有一台可以玩FC(红白机)游戏的主机,虽然它们大多是从广东电子产品加工线上诞生的山寨货。为防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定自发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止。
自此,中国游戏机市场的大门正式关闭,这一关就是13年。
曙光出现在去年9月底。国务院关于《中国(上海)自由贸易试验区服务业扩大开放措施》中,首次提到“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”。
《金证券》记者了解到,2014年2月19日上午,上海市政府组织讨论中国(上海)自由贸易试验区外资企业生产和销售游戏游艺设备管理暂行办法。知情人士对《金证券》记者透露,“暂行办法很快就会出台。”
中投顾问IT行业研究员李方庭就此判断,一旦暂行办法出台,游戏机在国内全面解禁将成必然,具体的时间点还需观察游戏机在市场上的表现和产生的影响。在其看来,作为家庭娱乐的重要组成部分,游戏机市场需求潜力较大。相比网游和手游,它的游戏体验感更强,能对游戏要求较高的消费群体产生较强吸引力,从而冲击网游和手游市场。
美日巨头“搭伙”入华
对于游戏机市场的重大变化,上市公司其实早已谋动。
去年9月23日晚,百视通发布与微软在上海自贸区组建合资公司百家合的公告,新公司在上海自贸区正式挂牌后,成为首家入驻企业。
对于百家合的新动向,2月19日上海市府召集的这次会议中,市文化广播影视管理局汇报现阶段工作情况时透露:双方召开过第一次董事会,准备启动基于X-BOX的游戏、视频等多功能家庭娱乐终端,预计年内即可有产品投放国内市场。该局同时透露,“日本索尼公司与东方明珠在年前达成初步意向,准备节后来沪商谈具体合作事宜。”
据悉,东方明珠董事长钮卫平、总裁徐辉和集团公司旗下文化及旅游板块负责人一行,去年年末拜访了日本索尼电脑娱乐公司,并与该公司亚洲区总裁河野弘进行洽谈。据了解,考察的方向是娱乐和游戏,重点提到了索尼新家用游戏机PS4。市场人士猜测,公司极有可能与索尼在游戏和主题乐园方面展开合作。
对于与索尼公司的合作进度,《金证券》记者多次拨打东方明珠董秘胡涌手机,欲进一步求证,但始终无人接听。
值得一提的是,日本任天堂公司对中国游戏机市场同样表示出强烈的兴趣。公司曾对外宣称,“如果发生重大改变,对我们而言是一些机会。我们已经为此做好了准备。”现在的疑问是,谁将成为任天堂的“中国合伙人”?
李方庭对《金证券》记者表示,三大游戏机厂商“搭伙”中国企业,一方面是受政策限制,自贸区对外资公司持股比例有严格限制;另一方面,我国对游戏的审核标准较严苛,外资与国内企业合作将较好地避免政策风险。
双重夹逼下如何豪赌?
在淘宝上,目前微软Xbox One和索尼PS4游戏机均有销售,价格一般在两三千元。一些资深玩家表示,一旦游戏机解禁,行货将登堂入室,玩家不用担心售后保修问题,中文版的游戏也会增加,对他们来说肯定是一大福音。
“我也认为游戏机放开是好事,但厂商能获得多大的市场份额,是个未知数。”全球移动游戏联盟副秘书长翁经午昨日对《金证券》记者直言。
据中国出版工作者协会旗下的游戏工作委员会统计,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38%。其中,客户端游戏稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%,占比64.5%;网页游戏增长强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%,占比15.4%;移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,占比13.5%。至于主机和大型游戏机等收入约有55亿,占比仅有6.6%。
翁经午认为,目前国内游戏行业生态链已经发生深刻变化,在移动互联网时代,新生代消费者更倾向于借助手机、平板电脑等移动终端,用拇指触屏方式玩游戏。去年,国内就有12家A股上市公司动用了超过171亿元资金,并购17家游戏公司,造就“手游”概念股神话。
“游戏机以重度游戏为主。相对移动端游戏,十几个人就能开发一款价值很高的轻、中度游戏,他们为何不捞现成的,而去为游戏机开发费时费劲的中文版重度游戏?况且,许多优秀的游戏公司或已上市,或被并购时与上市公司签署了对赌协议,他们需要大量迅速变现的游戏。”翁经午表示。另外,电视端游戏机曾经的铁杆用户以70后和80后为主,作为社会的中坚力量,他们已无法把整块的时间放在玩游戏上。至于90后,他们更愿意在PC上或智能移动设备上玩游戏。
无法回避的是,游戏机三巨头现如今均已褪去辉煌。微软在业界的号召力早已不如从前;游戏机市场上的新领头羊是索尼,但2008-2012年期间,连续四年亏损,2013年也只是勉强盈利;任天堂近期更是预计2014年第一季度销售将萎缩67%,首席执行官预计今年不会盈利,这意味着将迎来连续第3年亏损。
李方庭也认为,目前游戏机的灰色产业链条已经根深蒂固,行货在价格上或将不占优势。政府将游戏机解禁之后,需要对灰色产业链条进行有效清理,否则游戏机相关厂商将面临非常恶劣的市场环境。
无疑,面对灰色产业链和其他游戏方式“灰白两道”的夹逼,国内游戏机市场的竞逐硝烟已经燃起。业内人士认为,只有将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来,从长远来看才是最好的出路。