电子竞技由繁入简 游戏行业11只概念股价值解析
来源:华讯财经 作者:佚名 2016-08-01 08:52:55
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2016 ChinaJoy前瞻:VR成关注重点 游戏展或回归游戏
去ChinaJoy(简称”CJ“)还要看啥?从去年开始,这个问题就一直困扰着北京的小李。作为一个游戏爱好者,他从2013年开始,连续3次参加过这个展会,经历了从看到各色show girl(SG)的激动,到没有太多show girl可看的遗憾。
对他而言,今年可能更遗憾,因为ChinaJoy官方出台了更严格的着装规范,show girl不再“好看“。2016 ChinaJoy明天就要开始了,他终于在纠结中做了个决定:还是去看看,虽然show girl只可以看脸,但还可以体验VR。
到目前为止,ChinaJoy已经举办了13届,很多人已经忘记了它的官方名称是中国国际数码互动娱乐展览会。这个游戏行业的盛会,内容涵盖了PC网络游戏、移动游戏(手游)、主机游戏及家庭数字娱乐、动漫娱乐等多种业态。
今年以来,随着HTC、Oculus、索尼等厂商相继推出消费级VR设备,与VR最先结合的游戏领域也成了各家厂商追逐的焦点。这一点正好在今年的CJ上大幅体现。
除了VR之外,游戏领域依旧火爆。除了网易、腾讯等游戏巨头将登台亮相之外,多家游戏厂商已经透露了今年打算发布的新产品。同时,游戏公司的转型已经被提上了日程,“泛娱乐”、“影游联动”正式列入各大游戏公司的战略规划,移动电竞领域也开始被越来越多的游戏公司承认。ChinaJoy今年或许不仅是show girl的ChinaJoy,更多的是回到游戏本身。
VR引人注目
成立于2014年的大朋VR,是第二次参加ChinaJoy。这家公司的办公地点距离CJ主场馆上海新国际博览中心不足十公里,作为本地成长的VR公司,在两年的时间里,大朋相继完成超过2亿人民币的融资,并推出了第一台VR一体机。大朋VR参展负责人透露,在CJ开放注册的第一时间,已经着手准备参展,并将“中欧VR游戏开发者大赛决赛”搬到了CJ现场。
跟大朋一样,VR厂商正成为活跃在CJ上的新身影。据新浪科技不完全统计,围绕ChinaJoy周边,VR行业大大小小的发布会、沟通会、酒会超过了20场。
除了国内厂商,国际VR大厂也选择将发布会与ChinaJoy同步。7月27日,索尼将召开中国发布会,宣布PS VR在国内的发行时间、价格以及市场策略。作为VR三大厂的一员,PS VR正式进入中国,一直备受关注,它的发布或许将会对现有的行业格局产生冲击。除了索尼之外,HTC VIVE也将和合作的游戏开发商一起继续亮相。
与此同时,官方召开的全球虚拟现实娱乐开发者大会、全国虚拟现实娱乐产业大会、中国国际智能娱乐硬件展览会等涉及VR的行业会议和展会都将与ChinaJoy游戏会议同步召开。
ChinaJoy将会成为行业展之外,VR的又一个秀场。
游戏展或回归游戏
无论VR多么火爆,ChinaJoy依旧是游戏厂商的主场。在今年的ChinaJoy上,国内老牌游戏制造商依旧会像往年一样,搭建大面积展厅,请很多show girl站台聚拢人气。没有了衣着暴露的show girl,这个游戏行业的展会或将回归游戏本身。
这一转变可以从多家游戏厂商公布的计划中看出。以西山居为例,在ChinaJoy上,其中,西山居将主推“剑侠三部曲”三款作品,《魔域手游》等由西山居代理的游戏也是今年参展的重点。
中手游也将携带9款游戏参展,并将与育碧签订游戏授权。“今年我们的宣传基调是讲求务实,踏实做产品”,负责展会的中手游内部人士称。
除了西山居、中手游、巨人网络等知名公司的游戏发布之外,泛娱乐布局也成为了多家游戏公司提及的重点。
日前,完美世界在澳门公布了最新发展战略,将通过影游联动构建一个横跨游戏、影视、动漫、文学、媒体、教育的文化产业集群。据完美内部人士透露,在这次CJ上,完美依旧会对外界展示这一点。
提出“影游联动”的还有蓝港互动。此前,蓝港互动已经成立了蓝港影业进行自主游戏IP开发,并于去年9月投资了主机游戏公司斧子科技。围绕“影漫游”三者的战略将会是蓝港互动展示的重点。
泛娱乐之外,移动电竞也是今年游戏厂商的一大重点布局。腾讯要办移动电竞沙龙,巨人也要为今年的年度产品《球球大作战》开启电竞职业化赛事,移动电竞的先行者英雄互娱还将继续力推。在去年China Joy上移动电竞都还是一个新鲜并且饱受质疑的新事物。随着腾讯的入局,和众多大厂组成的移动电竞联盟所产生的示范作用,移动电竞被迅速催熟。除了Chinajoy的主推外,今年游戏巨头将自己的主力手游电竞化恐怕也将成为趋势。
移动电竞能够得以迅速发展,和最近两年手游重度化的大形势也有很大关系。端游IP手游化和移动电竞几乎都是巨头的游戏,资源越来越集中,恐怕已经无法回避。
ChinaJoy依旧是最好的秀场。据不完全统计,ChinaJoy周边的各种发布会和聚会的数量已经接近150场,创下历年新高。但据新浪科技了解,目前的活动多由大游戏公司举办,从研发实力和运营能力等来看,游戏行业的集中程度越来越明显,市场留给小游戏公司的空间已经不多。
更多的行业趋势还要等到明天的《中国游戏产业报告》出炉。从去年公布的数据来看,我国端游用户已经超过1.3亿,页游和手游的用户均超过3亿,游戏这个千亿级的市场依然还存在很明显的增长趋势。
没有了花里胡哨的表演和走秀,游戏行业的下一个增长点在哪儿,应该在这次CJ上可以看得清楚明白。
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