机构解析:周五热点板块及个股探秘(附股)
来源:中国证券报 作者:周佳 2016-08-04 16:04:23
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4、传媒行业:VR和直播火爆 拥抱泛娱乐时代
动态事项:
2016年7月28日-31日,一年一度为期四天的中国国际数码互动娱乐展览会(2016ChinaJoy)于上海新国际博览中心正式召开,来自全球三十多个国家的上百家厂商汇聚上海新国际博览中心,为全国玩家带来最新的游戏展示和情报。今年共有3500多款游戏参展,参观人数超过30万人次。本届展会的主题是“游戏新时代拥抱泛娱乐”。除暴雪、SONY、腾讯游戏、360游戏、蜗牛游戏等等传统游戏厂商外,直播、动漫等不同的娱乐活动也会在CJ上出展,BILIBILI、斗鱼、龙珠等知名网站都参与了本次展会。
行业点评:参观人数创纪录VR和直播受追捧。
本届展会参观总人数达32.55万人次,同比增长了19.2%,创出了历史新高。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。VR是今年ChinaJoy的热门话题。VR展台在各个场馆中都十分火热,据《2016年1-6月中国游戏产业报告》分析,游戏用户分化将促使游戏产业的多元快速发展,电子竞技将保持高速发展,VR游戏将成为继移动游戏后的新一个细分市场。除了VR,直播也成了2016ChinaJoy的大热门,包括斗鱼、熊猫TV、花椒等直播平台一一亮相。目前中国在线直播平台接近200家,用户达到2亿人,市场规模约达90亿元。
展前发布《2016年1-6月中国游戏产业报告》。
《报告》显示,2016年上半年,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%。其中,端游用户1.38亿,同比增长3.1%;页游用户2.79亿,同比下降8.7%;手游用户4.05亿,同比增长10.7%。2016年上半年,中国游戏市场销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,其中网游国内收入570.4亿人民币,同比增长24.5%;网游国外收入25.3亿美金,同比增长43.7%;端游收入281亿人民币,同比增长5.2%;页游收入100.6亿,同比下降2.1%;手游收入374.8亿,同比增长79.1%;单机游戏收入0.8亿人民币,同比下降42%;电视游戏4.6亿人民币。今年上半年,中国游戏市场仍然保持较快增速。
SONY首款VR游戏设备正式发布。
ChinaJoy前一天,索尼召开了PlayStation发布会,正式发布中国市场期待已久的PlayStation VR国行版,售价只有2999元,而且将在10月13日同步首发。本次发布的国行版PSVR与国际版基本一致,产品型号为CUH-ZVR1N,采用5.7英寸OLED显示屏,重量约为610g,单眼分辨率为960.
1080像素,刷新率最高可达120Hz,视场角为100度,配备三轴陀螺仪和三轴加速度传感器。总体来看,PSVR做到了目前的最高水准,尤其是在刷新率和延迟方面。目前,索尼拥有4000万的PS4用户和大量优质的游戏资源。但是,PSVR总体的游戏数量仅有几十款,而国行版PSVR目前的游戏数量仅23款。这其中的原因,除了VR游戏本身的开发问题,更多的阻碍可能来自于中国游戏审查新规。目前,所有在中国上线的游戏必须经由国家新闻出版广电总局进行审批,并获得版号方可上线。
直播商业化模式初步建立。
据易观智库报告,自电子竞技火热以来,中国游戏直播市场已形成初步的商业化模式,目前游戏直播市场竞争核心要素分为:资金、内容、主播;未来游戏直播更加泛娱乐化,内容将步入OGC时代;传统的电竞主播主导市场的状态将不复存在,游戏主播的身价将回落,形成良好的发展趋势;随着移动游戏市场的爆发,移动游戏成为游戏市场最大的市场份额,游戏直播平台也将向移动端迁移。更多的游戏用户现在更倾向方便快捷的游戏方式。
投资建议:未来十二个月内,维持传媒行业“增持”评级。
随着2016ChinaJoy的闭幕,我们发现电竞、VR、直播成为本届展会的热点,也即将成为行业新的风口。当前游戏娱乐行业处于快速成长期,相关细分行业龙头公司将分享行业增长带来的利润。建议关注游戏娱乐行业相关公司:顺网科技、浙报传媒、奥飞娱乐、掌趣科技、新文化、东方明珠。(上海证券 滕文飞)
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