2017年12月7日,由北京九凤信息科技有限公司(简称北京九凤)研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司(简称网元圣唐)发行的国产单机游戏《神舞幻想》正式启动预售。12月22日,游戏正式销售。这也意味着,经过接近4年的制作,网元圣唐又一款大型国产PC单机游戏正式开花结果。
但目前实际上,单机游戏几乎是海外游戏的天下:从相关论坛、社区可以发现,最受玩家欢迎的游戏,多为西方奇幻或日式动漫题材,国产游戏极为稀缺。如果将时间聚焦在近年,这种“稀缺”的尴尬进一步放大:网游、手游对单机游戏的冲击几乎称得上“秋风扫落叶”。此前,业内共识是,对比手机游戏、客户端网游而言,单机游戏利润低、规模小,“是游戏市场中最难挖到金子的地方。”
根据中国音数字协游戏工委、伽马数据《2016年中国游戏产业报告》公布的数据,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元,其中单机游戏市场占比仅为0.1%,市场规模为1.6亿,是份额垫底的细分市常
网元圣唐有自己的坚持。
“传统仙侠文化是中国核心文化的精髓,”网元圣唐CEO孟宪明曾表示。
2009年9月,网元圣唐正式成立。2010年7月,单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发行,研发商为网元圣唐的子公司上海烛龙,首周销量近30万,至今销量已过百万。
2013年8月18日,续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》发售,三个月后销量过60万。这两款单机游戏均多次被评为年度最受欢迎的单机游戏,并于2013、2014年间被改编为小说、电视剧、舞台剧、话剧等形式。
可以说,《古剑》系列开启了网元圣唐自主IP、用中国文化元素制作游戏的先河。目前来看,“古剑奇谭”也是国产单机游戏中销量最出色、最具知名度的IP之一。据网元圣唐表示,古剑奇谭的粉丝数量已经从最初的几千增长到过亿。
而《神舞幻想》,将是网元圣唐延续《古剑奇谭》成功思路,又一次主打中华文化,在原创IP发力的重要游戏。目前来看,这款游戏可能将会是国产单机的又一个里程碑式的作品。
图:21日,网元圣唐CEO孟宪明在《神舞幻想》发布会上做主题演讲
上古时期,万国林立,统称九州。九州共主尧帝在位期间,一场名为“净”的灾难席卷九州各国。尧帝在龙庭施行盛大祭祀,欲祭问苍天,揭开“净”的由来。未料祭祀失败,北斗南斗星神于天际消逝,一时间谣言四起,怀疑天柱又将崩塌,九州陷入一片惊恐,国家间的平衡也被逐渐打破,水面之下暗潮涌动。而在远离纷争的山野中,一位少年正计划踏上旅程…
2015年暑期,北京九凤正式启动《神舞幻想》开发,该作在重视故事性的基础上提升玩家的游戏体验,其主创人员大多来自《幻想三国志》系列团队,希望基于能做出一款媲美国外3A级大作的作品。
《古剑奇谭》扎根于中国传统文化,它的核心竞争力很简单,是“庞大的世界观和感人至深的故事”。
这点在《神舞幻想》现阶段公布的信息中已有所显现。游戏制作团队在介绍游戏背景时透露,游戏在设计之初就参考了《山海经》《搜神记》等文献资料,中国古代神话中的后裔、夸父等这样的神明都出现在了人界。而玩家将跟随主角一行人的步伐,从风景秀丽的神水乡到金碧辉煌的陶唐帝都,阅历九州山川,感受不同种族的风土人情。
故事上,《神舞幻想》的游戏内核依旧有关成长与救赎,即是少年与伙伴踏上旅程拯救苍生,不过,制作组为游戏装上了两片华丽丰满的羽翼,即游戏名字中所提到的“神”与“舞”。
至于游戏的玩法,比如最重要的战斗系统,则基于传统的回合制,通过走位系统、BEC战斗系统以及神誓系统相互配合,让传统意义上相对枯燥乏味、节奏缓慢的回合制变得快速、有趣也更加考验玩家的反应和策略。此外,制作组还为游戏加入了以往少见的潜入、躲避等内容。
根据网元圣唐公布的数据,《神舞幻想》预算预计达到五千万人民币以上,是近年投资最大的国产单机游戏之一,网元圣唐期望,能做出一款媲美国外3A级大作的作品。此前游戏制作人表示,使用虚幻4引擎。就是“为了能够和外国游戏站在同一起跑线上同台竞技。”
而深耕中国文化因素,坚持自主IP开发,多领域拓展布局,一直是网元圣唐的长期战略。这点从其在《古剑奇谭》的IP开发就可以看出,随着《古剑奇谭》先后被改编为小说、电视剧、舞台剧、话剧等形式,不同的媒介形式为古剑带来了不同的粉丝。
在同窗前辈珠玉在前,且单机游戏市场逐渐复苏的今日。《神舞幻想》正在试图打破国产单机游戏日渐式微的现象。目前来看,《神舞幻想》将是国产游戏厂商在单机游戏领域中国文化元素的自主IP产品匮乏,积极突围的一个缩影。
中国文化娱乐行业协会近日发布的《2017年中国游戏行业发展报告》就提到,游戏成为中国文化海外输出的重要形式。无疑,坚持基于传统中华文化元素制作游戏,在国产单机游戏市场保持独特性,并进一步向海外拓展具有重要意义。